Kostüm-Schritt zeigt die höchste Ebene des Trainings von Pferden, gilt als das künstlerischste Projekt in der olympischen Reitsport, Pferde langsamer, schneller Schritt, laufen unter den drei Arten von Gang, die folgenden Begriffe sind oft in der Tanz-Schritt - Wettbewerb erscheinen:
Vitalität - bezieht sich auf die Bewegung des Pferdes, insbesondere auf die Kraft der hinteren Extremitäten des Pferdes, die Leichtigkeit und Elastizität beim Abschluss der Bewegung zeigen.
Überbeanspruchung - der Winkel zwischen dem Kopf (Gesicht) und dem Hals des Pferdes ist kleiner als der vertikale Winkel
Kontraktion - Der Schwerpunkt des Pferdes liegt nicht auf den Vorderbeinen und ist gleichmäßig auf die vier Beine verteilt, wodurch der Schritt verkleinert wird. Dies ist das Gegenteil von Dehnung, also Dehnung des Körpers und Verlängerung des Schritts.
Joker-Linie - ein unchoreographischer Abschnitt eines freien Tanzschritts, in dem die Athleten die Bewegungen wiederholen können, die sie für eine hohe Punktzahl halten.
II, III
Wettkampf
Triathlon: manchmal auch als Triathlon des Reitsportes bezeichnet - ist das umfassendste Reitsport und unterteilt in drei Kategorien - Dressage, Cross-Land und Track-Hindernis - erfordert, dass das gleiche Pferd an drei aufeinander folgenden Tagen abgeschlossen wird.
Cross-Country - eine der drei Etappen des Triathlons, in dem Pferde und Athleten müssen eine zugewiesene Strecke und Hindernisse zu überqueren.
Ungehorsam - ein Pferd, das nicht den Wunsch eines Athleten folgt, weigert sich normalerweise auf einer Langstrecke zu springen oder nicht ins Wasser zu gehen.
Brush - eine Art Offroad-Hindernis
III. Behinderungen vor Ort
Das Hindernis-Rennen ist ein sehr visueller Sport, bei dem Reiter und Pferde eine Strecke mit 12 - 15 Hindernissen durchlaufen müssen, die man abnehmen kann, um den Mut, die Sportfähigkeit, die Präzision, die Geschwindigkeit und die Zusammenarbeit der Kombination von Mensch und Pferd zu zeigen.
Schritt vorwärts - einen halben Schritt mehr zu gehen, wenn man sich einem Sprung nähert, normalerweise weil die Entfernung zwischen den beiden Sprüngen peinlich ist oder weil das Pferd oder der Athlet die Entfernung zwischen den Sprüngen falsch einschätzt hat.
0 Punkte - innerhalb der vorgegebenen Zeit kein Hindernis zu fallen und das Spiel ohne Strafpunkte zu beenden
Doppel-Horizontal - Bestehend aus zwei vertikalen Hindernissen, die sich zwischen den beiden vertikalen Hindernissen verbreiten, um die Schwierigkeit dieses Hindernisses zu erhöhen
Sprung ablehnen - ein Pferd, das plötzlich vor einem Hindernis angehalten oder umgeht, anstatt es zu überspringen, erhält eine Strafe von 4 Punkten für einen Sprung ablehnen und wird zweimal ausgeschieden.
Die oben genannten Fachbegriffe können vorübergehend nicht verwendet werden, wenn Kinder Reiten lernen, aber sie können Kinder mehr Interesse am Reiten haben, so dass sie auf diesem Weg fortfahren.
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